約 255,018 件
https://w.atwiki.jp/kanko/pages/14.html
FONT face="MS Pゴシック" 日本を訪問する外国人は情報収集能力別に三分野に分けられる タイプ1 日本に滞在経験がなく、情報入手が限定された者(発展途上国や高齢者) タイプ2 情報入手がある程度でき、若年層(先進国で若者) タイプ3 情報収集が楽にでき、日本の滞在経験が豊富な者(先進国のビジターなど) ここで、タイプ1を過疎情報型 タイプ2を初心旅行者型 タイプ3を上級旅行者型とする。 /FONT
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レベルについて 基本的に敵のレベルは3段階で、見切・水鏡や封魔の霊符で同士討ちさせる、 烈火・業火・闇討の霊符や突進丸を投げて他の敵を倒させる等の方法で上げることが出来る。 また、劣化の霊符を投げつけるとレベルが下がる。 ぽこあ 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 まめぽこあ 蛇の抜け穴、試練の道 200 50 25 - ぽこあ 神の迷牢、試練の道 4200 4800 2400 - いっかくぽこあ 力の歪、試練の道 7000 16000 8000 - まるもん 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 まるもん 蛇の抜け穴、試練の道 220 100 50 - あかまるもん 是空道、試練の道 2900 3200 1600 - みみまるもん 力の歪、試練の道 5800 8500 4250 - くのいち 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ヒカリ 蛇の抜け穴、試練の道 300 130 65 手裏剣 手裏剣 コダマ 神の迷牢、試練の道 4500 5500 2750 手裏剣 手裏剣 2回移動 ノゾミ 力の歪、試練の道 5000 18500 9250 手裏剣 手裏剣 2回移動 かえるん 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 かえるん 蛇の抜け穴、試練の道 350 230 115 - 倒すと後ろに産卵 炸裂かえるん 常冬の洞窟、試練の道 1900 1500 750 - 倒すと前後左右に産卵 猛烈かえるん 力の歪、試練の道 6100 9800 4900 - 倒すと周囲8マスに産卵 おたまん 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 おたまん 蛇の抜け穴、常冬の洞窟、試練の道 2000 1700 850 - ネコ、炎 かえるんが産卵するダメージでノックバック→孵化 爆裂おたまん 常冬の洞窟、力の歪、試練の道 6000 9300 4650 - ネコ、炎 炸裂かえるんが産卵するダメージでノックバック→孵化 激烈おたまん 力の歪、試練の道 7900 29500 14750 - ネコ、炎 猛烈かえるんが産卵するダメージでノックバック→孵化 つっつきまじろ 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 つっつきまじろ 蛇の抜け穴、試練の道 400 250 125 - HPが減ると丸まって固まるダメージを与えると元に戻る つきさしまじろ 灼岩窟、試練の道 750 700 350 - HPが減ると丸まって固まるダメージを与えると元に戻る つらぬきまじろ 力の歪、試練の道 6700 14000 7000 - HPが減ると丸まって固まるダメージを与えると元に戻る 石頭 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 石頭 蛇の抜け穴、試練の道 600 280 140 岩頭 神の迷牢、試練の道 5000 5700 2850 一部の霊符が効かない 鉄頭 力の歪、試練の道 5 200000 100000 ノックバック 2回移動、自然発生時は恐怖状態一部の霊符が効かない 猪 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 猪口才 蛇の抜け穴、試練の道 750 300 150 ノックバック 猪丞 灼岩窟、試練の道 1600 1050 525 ノックバック 猪突猛進 力の歪、試練の道 10000 33000 16500 ノックバック 生首 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 生首親子 蛇の抜け穴、試練の道 600 310 155 半生首親子 神の迷牢、試練の道 4800 6000 3000 熟れ首親子 力の歪、試練の道 5900 8600 4300 退魔 ヌリカベ 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ヌリカベ 蛇の抜け穴、試練の道 700 320 160 交差点で停止 コトバノカベ 是空道、試練の道 2800 3500 1750 交差点で停止 コエラレナイカベ 力の歪、試練の道 6900 13500 6750 水 雷、炎属性耐性 まりも 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ちびまりも 風の回廊、試練の道 530 250 125 きのこを食べてLvUP すうぱあまりも 常冬の洞窟、試練の道 2100 1400 700 色々 太刀、炎 分裂きのこを食べてLvUP にじいろまりも 力の歪21F-?、試練の道 7200 20000 10000 分裂、全属性耐性?きのこを食べる武器で攻撃すると耐久の減りが大きい(通常の20倍くらい?) パンチャー 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 疾風のパンチャー 風の回廊、試練の道 550 320 160 飛んで反対側へ 炎のパンチャー 灼岩窟、試練の道 1400 1000 500 飛んで反対側へ 地獄のパンチャー 力の歪、試練の道 7600 29000 14500 ノックバック 飛んで反対側へ 触手玉 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 触手玉 風の回廊、試練の道 590 340 170 足枷 からまり触手玉 灼岩窟、試練の道 920 620 310 足枷 ガンジガラメ 力の歪、試練の道 6300 10500 5250 刀返の爪 足枷 太刀 きのこ 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 はったりきのこ 風の回廊、試練の道 740 350 175 眠り まりもに食べられる ゆうがいきのこ 是空道、試練の道 2800 2700 1350 万能薬 毒 分裂 とっきゅうきのこ 神の迷牢、試練の道 4700 6200 3100 万能薬 毒+混乱 太刀 分裂 一反木綿 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 一反木綿 風の回廊、試練の道 760 390 195 封印 一反絹布 灼岩窟、試練の道 1200 950 475 封印 一反ナイロン 神の迷牢、試練の道 4600 6300 3150 封印 太刀、炎 霊符塊 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 霊符塊 風の回廊、試練の道 500 400 200 劣化の霊符 霊符魂 神の迷牢、試練の道 4300 6000 3000 劣化の霊符 劣化の霊符 水、炎 霊符怨 力の歪、試練の道 6800 16500 8250 劣化の霊符 劣化の霊符 水、炎 悪霊 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 悪霊 風の回廊、試練の道 680 400 200 母の写し絵 SP-10% 回復アイテムでダメージ 死霊 是空道、試練の道 3700 3900 1950 母の写し絵 恐怖+SP-30 回復アイテムでダメージ 怨霊 力の歪32F-?、試練の道 7500 35000 17500 母の写し絵 恐怖+SP1/2 2回移動、回復アイテムでダメージ にわとり 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ぴよこっこ 風の回廊、試練の道 650 430 215 とさこっこ 是空道、試練の道 3000 3300 1650 にわとりーZ 力の歪31F-?、試練の道 8000 30000 15000 風 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 冷たい風 風の回廊、試練の道 820 520 260 転移の霊符 2回移動攻撃与えると場所入れ替え 灼熱の風 是空道、試練の道 2600 2900 1450 転移の霊符 2回移動攻撃与えると場所入れ替え 悶える嵐 力の歪、試練の道 5600 8900 4450 転移の霊符 2回移動攻撃与えると場所入れ替え風属性耐性 ダイゴロー 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ダイゴロー 風の回廊、試練の道 900 1000 500 一定ダメージで変化攻撃力アップ タロー 是空道、試練の道 3300 3800 1900 ダメージ1600~1700程度で変化攻撃力アップ 試作型 力の歪、試練の道 7800 31000 15500 2回移動一定ダメージで変化攻撃力アップ 妖女 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ほのめ 灼岩窟、試練の道 900 690 345 - うすらひ 常冬の洞窟、試練の道 2300 2100 1050 - 炎 あすら 力の歪19F-?、試練の道 7300 19000 9500 - 提灯 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ともしび提灯 灼岩窟、試練の道 1000 730 365 浄化の炎 霊符焼き 炎耐性 かがりび提灯 神の迷牢、試練の道 5400 7200 3600 浄化の炎 霊符焼き 炎耐性 いみび提灯 力の歪、試練の道 6900 18000 9000 浄化の炎 霊符焼き 水 炎耐性 炎 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 不知火くん 灼岩窟、試練の道 1100 800 400 焼付けの炎 - 水 炎耐性 活火さん 神の迷牢、試練の道 4300 5100 2550 焼付けの炎 - 水 炎耐性 御神火さま 力の歪27F-?、試練の道 7400 22000 11000 焼付けの炎 - 水 2回移動。炎耐性 職人 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 花火職人 灼岩窟、試練の道 1300 1200 600 複製の霊符 - 尺玉ぼうずを作る からくり職人 是空道、試練の道 3200 3900 1950 複製の霊符 - タローor尺玉ぼうずを作る どっと職人 力の歪20F-?、試練の道 7000 22000 11000 複製の霊符 - 敵作製 花火 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 尺玉ぼうず 灼岩窟、試練の道 1500 1300 650 砲撃 爆発、分裂 三尺どん 神の迷牢、試練の道 4900 6300 3150 砲撃 爆発、分裂 四尺さま 力の歪、試練の道 7200 25000 12500 砲撃 爆発、分裂 蜘蛛 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 火蜘蛛 灼岩窟、試練の道 1800 1400 700 高確率で会心 暗闇の蜘蛛 神の迷牢、試練の道 4800 6700 3350 高確率で会心 極楽の蜘蛛 力の歪19F-?、試練の道 7100 23500 11750 2回移動、高確率で会心 タコ 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 あびせダコ 常冬の洞窟、試練の道 2100 1500 750 万能薬 暗闇 炎 刀耐性 ぶっかけダコ 神の迷牢、試練の道 4900 6500 3250 万能薬 暗闇 炎 刀耐性 タコせんにん 試練の道 5500 7500 3750 万能薬 暗闇 刀耐性 河童 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ガワッパ 常冬の洞窟、試練の道 2000 1800 900 ムレムレ 炎、雷 必ずアイテムを落とす サゴジョウ 神の迷牢、試練の道 5700 8000 4000 ムレムレ 炎 必ずアイテムを落とす トンピリピン 力の歪、試練の道 7300 28000 14000 ムレムレ ネコ、炎 炎耐性必ずアイテムを落とす 貝 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 かくれ貝 常冬の洞窟、試練の道 2200 1800 900 待ち伏せ もぐり貝 是空道、試練の道 2300 2500 1250 待ち伏せ おんみつ貝 力の歪、試練の道 6500 12500 6250 待ち伏せ 魚 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 すてみ魚 常冬の洞窟、試練の道 3000 1900 950 ネコ 攻撃時自分も300ダメージ なげやり魚 是空道、試練の道 3400 3700 1850 攻撃時自分も340ダメージ やけぱち魚 力の歪、試練の道 6400 11800 5900 ネコ 攻撃時自分も640ダメージ りんご 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 貧血りんご 常冬の洞窟、試練の道 2000 2000 1000 吸血 吸血りんご 是空道、試練の道 2700 2800 1400 吸血 太刀 蝙蝠の爪で逆に吸収される 吸血青りんご 力の歪、試練の道 6300 13000 6500 吸血 退魔 唐傘 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 唐傘ぼうや 常冬の洞窟、試練の道 2500 2200 1100 霊符剥がし 炎 回転唐傘 神の迷牢、試練の道 4400 5200 2600 霊符剥がし 炎 怨み唐傘 力の歪、試練の道 5700 10000 5000 霊符剥がし 炎 鏡 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ショウヨウキョウ 是空道、試練の道 2500 2400 1200 - ウンガイキョウ 神の迷牢、試練の道 4300 5900 2950 - ケンギノカガミ 力の歪、試練の道 6000 11500 5750 - 退魔 爪 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 ハカイノツメ 是空道、試練の道 2600 3200 1600 破壊の爪 爪に擬態 アクマノツメ 神の迷牢、試練の道 5000 7000 3400 悪魔の爪 爪に擬態攻撃時自分も500ダメージ コウモリノツメ 力の歪19F-?、試練の道 7000 23000 11500 蝙蝠の爪 吸血 爪に擬態 赤目 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 赤目の雑兵 是空道、試練の道 3100 3200 1600 通常攻撃に睡眠の追加効果 赤目の大将 神の迷牢、試練の道 5600 7600 3800 赤目の元帥 力の歪、試練の道 7100 17500 8750 睡眠 アカナメ 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 アカナメ 是空道、試練の道 3000 3700 1850 愛用度低下 アカネブリ 試練の道 3500 4500 2250 愛用度低下 アカナメズリ 力の歪、試練の道 7200 17000 8500 愛用度低下(-5) かかし 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 いたずらカカシ 是空道、試練の道 3400 4000 2000 呪い 移動しない攻撃を受けるとノックバック のろいのカカシ 神の迷牢、試練の道 3600 4900 2450 呪い 炎 移動しない攻撃を受けるとノックバック蝙蝠の爪で逆に吸収される じごくのカカシ 力の歪、試練の道 6200 12000 6000 呪い 炎、退魔 移動しない攻撃を受けるとノックバック回復アイテムでダメージ 天狗 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 木の葉天狗 是空道、試練の道 3900 4800 2400 烈風の霊符 吹き飛ばし 吹き飛ばされるとフロア内にランダムテレポート 烏天狗 神の迷牢、試練の道 6000 7800 3900 烈風の霊符 転移 鳳凰天狗 力の歪25F-?、試練の道 7500 26000 13000 烈風の霊符 転移 水 炎耐性 もぐら 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 仮設もぐら 試練の道 330 200 100 減量丸 罠設置 土木もぐら 神の迷牢、試練の道 4000 5000 2500 減量丸 罠設置 突貫もぐら 力の歪、試練の道 5900 11000 5500 減量丸 罠設置 六神 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 シュウチ 蛇の抜け穴 2000 - - 居合(ダメージ+4マス前へ移動) 封神、雷 刀耐性刀返、破壊効果有り フウカ 風の回廊 4000 - - 旋風脚(ダメージ+混乱) 封神 カゲン 灼岩窟 5000 - - 咆哮(SP-10+恐怖)、乱舞(複数回攻撃) 封神 強化後2回行動 スイレン 常冬の洞窟 7500 - - 水滴 封神、炎 水属性攻撃、水耐性 ウツホ 是空道 13000 - - 変な霧(周囲8マスにダメージ+毒orムレムレ) 封神 タクシキ 神の迷牢21F 15000 - - 貫通矢 封神 炎耐性 六神色違い 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 免許皆伝 試練の道 9000 0 0 居合 封神耐性、刀耐性蝙蝠の爪で逆に吸収される のんきおんな 試練の道 8000 0 0 旋風脚(ダメージ+混乱) 封神耐性蝙蝠の爪で逆に吸収される 灼熱の人 試練の道 10000 0 0 咆哮(SP-50+恐怖)、乱舞 封神耐性蝙蝠の爪で逆に吸収される スイマー 試練の道 9500 0 0 水滴 炎 封神耐性蝙蝠の爪で逆に吸収される かえるにんげん 試練の道 12000 0 0 変な霧(ダメージ+毒orムレムレ) 封神耐性蝙蝠の爪で逆に吸収される 全てを知る者 試練の道 13000 0 0 貫通矢 封神耐性蝙蝠の爪で逆に吸収される 「封神霊符」より 名前 出現場所 HP EXP 所持金 アイテム 特殊攻撃 弱点 備考 カヲル 試練の道 20000 75000 37500 撒き菱投げ(撒き菱が着弾点周辺に散らばる) 撒き菱投げ後しばらく逃げる炎耐性(大)、水耐性、風耐性封魔の霊符、闇討の霊符無効
https://w.atwiki.jp/wiki-inspiron/pages/120.html
グラフィックの端子の種類を教えて 下記を参照のこと 仕様詳細:グラフィックコントローラ http //www.jp.dell.com/content/learnmore/learnmore.aspx?c=jp l=ja ref=CFG s=dhs ~id=hmc_graphics_inspndt ~lt=popup ~series=inspn ~tab=details
https://w.atwiki.jp/ajinnoko/pages/17.html
竜人の娘を彼女に持ち、日々命を懸けて付き合っている 契約系の竜人だったようで主従関係を結ばされた ◆qdImLfDFs6と同一人物かどうかわからない
https://w.atwiki.jp/multiplication/pages/16.html
以下の記述は、この項の著者:開米瑞浩の私見です。学界の定説のようなものではまったくありませんのでご注意ください。また、 黒木玄 @genkuroki氏コメント:「そもそも掛算にはAGとかTOの二つ以外にも多彩なイメージがある。異なるイメージを自由に使い分けたり、同じ問題に同時に複数のイメージを適用したり、なんでもやり放題というのが基本。あたかも基本イメージが二つしかないように思った人は算数を理解していない」 ↑このコメントにはこの項の著者、開米もまったく同意です。この項の内容は、「なんでかけ算順序固定派の人たちってどうしてこうもしょーもないことにこだわるんだろう? 理解しがたい・・・」と感じている方のために、「あ、こういう発想なのか!」と、順序固定派の考え方の根底にあるものを感じ取ってもらうために書きました。それ以上のことは意図していません。 では、以下本文です。 「掛け算を認識する2種類のメンタルモデル」 人間が世界を認知するときは、外界から得た情報を、自分の持つ「メンタルモデル」に当てはめて解釈することで理解にたどり着きます。この「メンタルモデル」の個人差が相当に大きい場合もあります。 同一の現象を観察しているにもかかわらず、理解しがたいほど違う結論を出す人がいた場合、メンタルモデルの違いが隠れている可能性を考慮に入れるべきです。その差を自覚していない人同士が話をすると、よくこういう現象がおきますので。 「かけ算の順序」論争についても、「かけ算」という単純な操作に関して2つの異なるメンタルモデルが存在している可能性があります。双方でまったく話が通じないのは、お互いにこれを自覚しないままで話をしているから、かもしれません。 そこで、参考までに「かけ算を解釈する2種類のメンタルモデル」を書いておきます。(なお、この2種類しかない、ということではないのでご注意ください) それは 1.アレイ・グリッド (AG)モデル 2.ターゲット・オペレーション (TO)モデル の2種類。それぞれどういうものかを説明します。 ■アレイ・グリッド モデルとは 簡単に書くとこういうモデルです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これが、アレイ・グリッドモデルによる思考。途中で「n行m列」のアレイ状に並べたイメージへ抽象化されるので、こういう名前をつけました。(ちなみに、ここでは「アレイ」も「グリッド」も大まかに言うと同じ意味で使っているので「アレイモデル」とか「グリッドモデル」と呼んでも可ですが) このモデルで考える人にとっては、いったん「アレイ」という無単位の配列イメージが得られるため、「順序はどうでもいい」ということが自明な結論になります。 ■ターゲット・オペレーション モデルとは 「ターゲット」に対して「操作(オペレーション)」を行う、というイメージで考えるモデルです。 たとえば、仮に「操作を加える」という演算子を op で表現するとすると、「水を加熱するとお湯になります」という文はこんな式で表せます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 実際、このようなモデルで認知できる世界もあるのは確かです。そして、このようなモデルのもとでは、「当然の結論として」以下のような規則が成り立ちます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 もし「かけ算」という操作をも暗黙のうちにこのようなモデルで認識していれば、「当然の結論として」順序固定の原則やサンドイッチ記法の原則を認める、という考え方になることでしょう。 当方にとって気になるのは、「かけ算の立式順序は固定すべき」と主張する方は、このTOモデルを無前提に正しいと信じ込み、AGモデルはありえないし使ってはいけない、と考えているように見受けられることです。 実際には、わかっているならAGでもTOでもあるいはその他の何かでも、使いやすいものを自由に使って答を出していいはずである・・・にもかかわらず、「1あたり数×いくつ分」以外の立式順は認めず、しかも「1あたり数」の解釈も特定のものしか認めない、というのはおかしいでしょう。 実際のターゲット・オペレーションモデル使用例 算数の問題で気になりました ↑ベストアンサーの A No.18 はもろにTOモデルです。 Z会ブログ かけ算には順序があるか?~指導要領とZ会の場合~(後) ↑コメント2番がTOモデル 情報募集:この他に実例に気がついた方は twitter #掛算 タグ にて@kmic67 へお知らせください。
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和風 洋風 中華 イタリアン アジアン その他 和風 洋風 ミルクカレー トーストと食べる半熟卵コンソメスープ スイートコーンときのこの即席ミルクスープ 中華 イタリアン アジアン その他
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単焦点レンズ 単焦点というのはそのまま、焦点が一つだけ、つまり固定されているということ。 このレンズの特徴はズームレンズよりも画質的に上であり、レンズ重量が軽い。 単焦点レンズだけを付けてお散歩がてら撮影、というのも可能。 当然ズーム機構はないので、撮影焦点を変える場合は被写体に対して 撮影者自身が前後に動く必要がある。 レンズ機構がシンプルなので値段が安いのが大抵。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Canon EFレンズ EF50mm F1.8 II マクロレンズ フィギュア撮影には必須とも言えるレンズ。単焦点レンズでもあります。 マクロレンズは単に被写体に寄れるだけでなく、同じ撮影距離でも ほかのレンズの場合と比べて大きく撮影できます。 フィギュアの場合は少し離れて撮れる焦点50mmのものがお勧め。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シグマ 50mm F2.8 EX DG MACRO 標準ズームレンズ 本体と一緒に売っている、キットレンズなどがこれ。 18~55mm(35mm換算で27~82.5mm)が一般的である。 広角から中望遠まで一本でいけるので、普段の散歩にはこれを付けて行くと良し。 F値は通常F3.5~5.6程度。使っていてF値に不満が出てきたら、 F2.8などのF値通し(どの焦点で撮ってもF値が変わらない)のレンズをお勧めします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TAMRON SP AF 17-50mm F2.8 Di II 望遠ズームレンズ ダブルズームキットで買うと付いてくるレンズがこれ。 55~200mm(35mm換算で82.5~300mm)が一般的である。もうちょっと欲しい場合は 70~300mm(35mm換算で105~450mm)なんてレンズもあるのでご検討あれ。 シグマ社が出している70~300mmのレンズなら2万円ほどで買えます。 これがあれば野鳥、航空、鉄道など撮影の幅がグンと広がります。 ただし、望遠は手ブレしやすいので、要注意です。できれば三脚を。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 TAMRON SP 70-300mmF4-5.6 Di VC USD 超望遠レンズ いったいそのレンズで何を撮るの?なんて声が聞こえてきそうなのが このレンズ。野球場なんかでおじさんたちが構えているのもこの類。 だいたい500mm以上の物がこの部類でしょうか。重量も重いので三脚は必需品です。 レフレックスと言って、サイズと重量を抑えたものもあります。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Canon EFレンズ EF500mm F4.0L IS USM 魚眼(フィッシュアイ)レンズ 180°の視界で撮影された不思議な写真・・・一度は見たことあるんじゃないでしょうか。 撮影者次第でものすごく写真の雰囲気が変わるレンズです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Tokina Fish Eye
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エンカウント 通常 魔術師|恋人|戦車|剛毅|隠者|運命|刑死者|死神|節制|悪魔|塔|星|月|審判|世界帝国兵|牡牛座|獅子座|蠍座|水瓶座|ゾンビ 限定 女教皇|女帝|皇帝|法王|正義|太陽 噂 噂悪魔 ボス ボス シアター シアター
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通常艦 戦艦|巡洋艦|駆逐艦|ミサイル艦|砲艦|空母|光子艦|補給艦|戦闘機 特殊艦 スペシャル艦|戦艦(イリナ専用)|要塞|超巨大戦艦
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ライフ管理 lifeaddやlifesetを使って自身の体力を予定した方法以外で0以下にしないようにする行為の総称。 これをしっかり行っている場合は永続ターゲットで常時ライフを減らされても死ににくい。 ただし、アーマーかステート抜け、またはNOKOを併用しないと大ダメージを受けた時に即死することがある。 また、自分本体の変数によるライフ管理だと変数リセットが怖いので、ヘルパーの変数で管理する事が多い。 また、変数をそのままライフとして使うのではなく、ダメージとして扱うと変数リセットを 無効化することも可能である。 NOKO AssertSpecialのフラグの一つ。条件を満たしている間はHPが0になってもKO判定が出ない。 相手にもバッチリ作用するため、トリガーには注意が必要。 ヘルパーを使用したNOKOは本体でやるよりも更に強力になる。 これとAssertSpecialの他のフラグを上手に利用すると、直死に耐えてみせるという芸当も不可能ではない。 ステート抜け SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。 これを上手く使えば、簡単にステートは奪われない。 スーパー(ハイパー)アーマー HitOverrideを利用した行為の総称。 SelfStateを使用した時とは違い、相手のターゲットになったりステートを奪われる事がない。 ライフ管理やダメージモーション、果てはのけぞらないようにも出来るなど、用途は広く隙も少ない。 ヘルパーを利用してこの役をやらせると、本体でのアーマーより更に便利で安全になる。 ReversalDef HitDefに反撃する為のステートコントローラーで、要は当身の事。攻撃・防御の両方に使えるため、かなり便利。 これを全画面に垂れ流しておけば、相手は迂闊にHitDefを使えなくなる。 さらに、相手のHitDefを当身してターゲットを取り、相手を即死させることも可能。 これをアーマー代わりに利用して、HitDefを当身した場合のみダメージが入るという仕様のキャラは 攻撃を全てproj化した神キャラ達の天敵中の天敵とも言える。 さらにトリガーを工夫して、当身をして取れたtargetが本体なのかヘルパーなのかを判断し、それが本体の場合のみ ダメージを受けるという記述にするとさらに鬼畜な事になる。 無敵 nothitbyを使って相手の攻撃を当たらなくする。 ヘルパーをアーマーに使用する場合はコレを常時使用する場合が多い。 一切動かなければターゲットもステートも奪えない……が、それはただの論外キャラである。 ステートの固定 これは自分のステートを-2ステートで常時固定し、戦闘を全てヘルパーにやらせる方法が多い。 例えヘルパーが奪われても、自分は指定したステートから動かないため、トムキラーも混線も一切効かなくなる。 また、変数などを利用して工夫すれば本体のステートを固定しつつ本体で戦うという離れ業が可能になる。 これと強力なライフ管理を併用しているキャラは、例え本体を永続ターゲットやtagin等で徹底的に弄られてもほぼ無効化出来る。 攻撃のproj化 ステートから一切のHitDefを排除し、Projectileに置き換える。 当身される可能性のあるHitDefをその危険性がないProjectileで代行するため、 当身でヘルパーや自身がターゲットにされる可能性がない。ただし、この方式で元の攻撃判定まで再現するとなると、 かなり面倒で地味な作業が多くなる事間違いなし。 TimerFreeze AssertSpecialのフラグの一つ。 時間を止める事により、死の宣告やタイムアップ後回復阻止による判定負けを防げる。 回復をせず、且つ非常に硬いアーマーキャラ等は、むしろ倒し切れるように時間を止めている場合もある。 固定変数 特定の変数に適当な値を代入しておく事によって、相手が変数リセットをした事を感知する。 これを利用しているキャラへの変数弄りは非常に危険。 八百長 敗北した試合をなかったことにする。即死耐性と言えるかどうかは正直微妙なところ。詳細はリンク先へどうぞ。 蘇生 文字通り死んだ(alive = 0)状態から生きている(alive = 1)の状態になる事。 これを応用すれば、死ぬ事によって相手のnokoに使用されている「enemy,alive」等のトリガーを回避し、 相手を倒して蘇生、勝利するという離れ業も不可能ではない。 詳細な原理は超即死を参考にすると良いだろう。 トリガーの工夫 ヘルパーの出すhitdefのトリガーに「IsHelper」トリガーをつけたり、 相手に利用させる即死の記述に自分をname指定して回避させる。 これを使用しているキャラは、トムキラーや混線バグを利用した即死でかなり死ににくくなる。 ただし、これだけでは死ににくくなるだけなので注意。 独自のコモンステート 即死攻撃の中には相手のコモンステートがMUGEN本体にあるコモンファイルを使用している事を利用したものがある。 具体的には落下即死(HitFallDamage)、アーマー貫通砲(HitByによる無敵消し)がそれにあたる。 よって、MUGEN本体にあるcommon1.cnsは使わずそのキャラ独自のコモンステートを使う。 エラー各種 開幕でMUGENを落とすとか、負けたらエラーで落ちるとか、最早それはキャラなのかと疑いたくなる仕様。 多大な迷惑をかけるので、ネタキャラに使用する程度に留めておいた方が良いだろう。 主な例 ヘルパー削除(例:界王) Helperを呼び出すと同時にDestroySelfした際のエラー numhitsなどの極大値(例:魔王) numhitsやgivepowerなどの値を千万桁以上に設定した際のエラー キャラ選択と同時にMUGENが強制終了する 2500ループ(例:現実) 同一フレームにステート移動を2500回以上行った際のエラー State 140ループ(例:Y毛玉) State 140の仕様を用いたエラー ステート移動が2500回以上繰り返されてもエラー落ちしないため、ステート移動がループし、ゲーム動作が同一フレームで停止する 処理は行われる為、音声の再生や、varの加算は反映される MUGENのみならずPCにも悪影響を及ぼすため、安易な使用は避けるべきだろう